Capítulo 6: Efectos especiales
Manual del jugador, capítulo 6: Efectos especiales.
Los efectos especiales son un toque narrativo dentro del sistema de juego. Se trata de una acción o efecto dentro de la partida, que se resuelve sin tirada de dados, simplemente narrando el suceso. Hay 11 efectos especiales y el DM debe decidir si los PJ lo eligen o si por el contrario lo consiguen al azar. El primer efecto especial se consigue a nivel 2 y hasta que no se utilice no se podrá conseguir otro, siendo este paso con la subida de nivel, así pues, es algo que se podrá utilizar en muy pocas ocasiones, es un as en la manga que los jugadores deben meditar cuando utilizarlo.
Podéis ver los efectos especiales en el PDF DE MUESTRA