Capítulo 7: Bondad y Maldad
Manual del jugador, capítulo 7: Bondad y Maldad.
La bondad y la maldad, son dos aptitudes enfrentadas entre sí. La suma de ambas siempre da un valor de 100. Al crear una hoja de personaje, todos los supervivientes empiezan con un valor de 50 en cada una de ellas y este valor se verá afectado según sus actuaciones, aumentando la bondad con actos de generosidad y humanidad y al contrario, aumentando la maldad, con actos egoístas y sanguinarios.
Las ganancias de bondad y maldad vienen definidos en una tabla, pero el DM siempre tendrá la última palabra para modificar estos valores o añadir nuevos parámetros a medida que aparezcan situaciones nuevas en sus aventuras.
Los Jugadores deberán calcular muy bien las acciones de sus supervivientes o de lo contrario, podrán perecer junto al mal o caer en el lado oscuro.
Embaucador, como las demás profesiones ilustrada por Marlock