Capítulo 10: Alquimia, sortilegios y poderes divinos
Manual del jugador, capítulo 10: Alquimia, sortilegios y poderes divinos. La magia en Medievo Oscuro, pese a no ser un...
Manual del jugador, capítulo 10: Alquimia, sortilegios y poderes divinos. La magia en Medievo Oscuro, pese a no ser un...
Manual del jugador, capítulo 9: Combate, armas y armaduras. Como en la mayoría de los juegos de rol, el combate...
Manual del jugador, capítulo 8: Ejemplo de creación de un Superviviente En este capítulo, como su propio nombre indica, se...
Manual del jugador, capítulo 7: Bondad y Maldad. La bondad y la maldad, son dos aptitudes enfrentadas entre sí. La...
Manual del jugador, capítulo 6: Efectos especiales. Los efectos especiales son un toque narrativo dentro del sistema de juego. Se...
Manual del jugador, capítulo 5: Rasgos del superviviente. Los Rasgos del superviviente se centran en dar un toque a nuestro...
Manual del jugador, capítulo 4: Habilidades. Las habilidades se reparten en 4 bloques diferenciados según los Atributos: Alma, Cuerpo, Mente...
Manual del Jugador, capítulo 3: Atributos. Los Atributos son la base de cada personaje y a partir de ellos se...
Manual del jugador, capítulo 2: Profesiones. Como en todos los juegos de rol, los jugadores interpretan a un tipo de...
Manual del Jugador, capítulo 1: Los juegos de Rol. Es muy probable que si has llegado hasta aquí sea porque...